воскресенье, 26 декабря 2010 г.

Шутер

Разработчики игр пытаются добиться наибольшей реалистичности в своих продуктах. Вот пример обратной стороны. Вот обратный пример: съемка реалистичного видео по игре.

Комментариев нет:

Отправить комментарий